Cómo se ve un juego con los lentes de realidad aumentada de Microsoft

La empresa aprovechó su presencia en la feria de videojuegos E3 para mostrar en acción a Minecraft a través de las gafas Hololens. Anunció además un nuevo mando para Xbox y una alianza para que Windows 10 sea compatible con cascos y lentes de realidad virtual.

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La presentación de Microsoft en la feria de videojuegos más importante del mundo, la E3, tuvo un apartado especial para sus gafas de realidad aumentada Hololens, que incluyen visor y auriculares, para jugar a Minecraft mediante un holograma sobre una mesa.

Microsoft mostró cómo su dispositivo podría ser el precursor de la próxima generación de videojuegos. Presentadas durante enero, las Hololens permiten al usuario ver hologramas en medio del mundo real.

El ejecutivo de Microsoft Studios Saxs Persson hizo una demostración jugando a Minecraft con el equipo, con la vista puesta en una pared. También jugó haciendo gestos y comandos de voz, e interactuando con el mundo del juego sobre una mesa vacía.

Mediante una cámara especial, el auditorio pudo ver lo que veía Persson, una representación perfecta en tres dimensiones del mundo pixelado de Minecraft.

Una orden de voz le permitió ampliar la escena, y pudo mirar a través de las paredes para ver dentro de habitaciones y bajo tierra con sólo mover su cabeza dentro del holograma. Para desplazarse, hizo un gesto de pellizco y movió el brazo.

Detrás de él, Lydia Winters, directora de marca para Mojang AB, fabricante de Minecraft, jugó su propio personaje en el mismo mundo con la tableta Surface de Microsoft.

“Las HoloLens de Microsoft permiten a la comunidad jugar en una forma distinta en los mundos que aman”, afirmó Winters.

Microsoft no anunció el precio ni la disponibilidad.

La demostración se efectuó poco después de que la empresa anunciara que un mando de su consola incluirá un visor Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual con el que el usuario también puede sumergirse en ambientes ficticios. Comenzarán a venderlo desde 2016.

El gigante tecnológico estadounidense también anunció una sociedad con Valve VR para hacer de Windows 10 una plataforma que permitirá jugar con cascos o lentes de realidad virtual.

Además, Microsoft anunció la venta a partir de octubre de un nuevo mando de u$ s150 llamado XboX Elite, que incluye thumbsticks, paddles y botones intercambiables que permite asignar y cambiar sus funciones.

Microsoft Hololens y Google Tango Project, Lucha de gigantes por el futuro de la Realidad Aumentada

En una misma semana hemos  visto como Microsoft presentaba su prometedor y sorprendente sistema de experiencias de usuario avanzadas e interactivas basadas en lo que ellos llamand Holograms, y casi al mismo tiempo, Google ha replicado publicando vídeos de sus experimentos con Navegación interior y creación de espacios 3D con su proyecto Tango.

Impresionante

Impresionante

A priori, mi primera reacción a la propuesta de Microsoft es muy positiva, ya que tras tantos años de monotonía y los obligados cabreos por los contínuos tambaleos en su sistema operativo, con versiones, parches y actualizaciones constantes, ahora me encuentro con un Windows 10 aparentemente muy ligero y potente, tanto en móviles como en escritorio, versátil y capaz de correr el extremadamente complejo concepto Hologram/Hololens, lo que me ha sorprendido muy, muy gratamente.tango

Por otro lado, Google nos muestra un proyecto que lleva un tiempo desarrollando, y sigue aún desarrollando, como todo lo que hace (y nunca termina) esta gran Corporación competidora de Microsoft en Sistema Operativo, Aplicaciones Ofimáticas y ahora también en Realidad Aumentada y Experiencias de Usuario. El proyecto se llama Tango, y pretende vender a desarrolladores un dispositivo que permite la generación automática de entornos 3D para su posterior utilización en aplicaciones de Realidad Aumentada o Navegación Interior.

En el vídeo de más abajo, lo que quieren enseñarnos es que las capacidades de localización – en interior y exteriores – asociadas a las de registro de objetos que realizan las cámaras, se han mejorado considerablemente. A raíz de esta capacidad se introduce la posibilidad de crear una navegación en interiores con realidad aumentada.

En cambio, en el vídeo de Microsoft vemos que el proyecto está mucho más avanzado, y con concepto bastante más definido y claro.

Ahora, como siempre tenemos dos productos más para elegir a qué dedicar nuestro tiempo de experimentación y desarrollo, nos encontramos ante dos tecnologías diferentes, y aparentemente disruptivas, pero tendremos que elegir entre comprar el kit de desarrollo de Microsoft y lanzarnos a probar las Hololens y crear Holograms y experiencias, o por otro lado, la excitante idea de volver a invertir en otro nuevo proyecto de Google, para que en un año decidan retirarlo y dejarnos con un palmo de narices y un montón de dispositivos caros e inútiles, como nos hicieron hace poco con el proyecto Glass a miles de desarrolladores. Esperen que piense….

Video de la presentación de Hololens en Microsoft Buiild 2015

Otro video más de cómo va el proyecto Tango de Google

Gafas de realidad aumentada por menos de 1.000 dólares en el CES de 2015

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CES 2015. Google Glass disparó la fiebre por las gafas inteligentes y movió a numerosas firmas a lanzar sus propios productos, como por ejemplo la compañía ODG, quien presentará en el CES sus propias gafas de realidad aumentada.

Debemos recordar que ODG (Osterhout Design Group) no ha sido la única que ha apostado por este sector de wereables (gadgets de vestir), ya que gigantes de la talla de Sony, Samsung y Oculus podrían hacer lo propio en el CES, pero en el caso de ODG destaca por el hecho de que ha tenido muy en cuenta los errores que cometieron los del pequeño androide con Google Glass.

Entre todos estos errores hay uno que destaca especialmente y que habrían conseguido resolver con acierto, el precio. Así, según las últimas informaciones estas gafas de realidad aumentada tendrían un precio inferior a los 1.000 dólares y unas especificaciones muy interesantes, entre las que destacaría la presencia de un SoC Snapdragon 805, WiFi AC, Bluetooth, GPS, cámara 720p capaz de grabar a 100 FPS y visión en pantallas 3D.

Según Pete Jameson, vicepresidente de ODG, estas gafas tendrán un peso de 125 gramos y podrán hacer, en definitiva, lo mismo que cualquier tablet, ya que utilizarán la versión estándar de Androidpara facilitar el desarrollo y disfrute de aplicaciones.

Finalmente al utilizarlas para reproducir películas o series tendremos la sensación de estar visualizándolas en una pantalla de 65 pulgadas.

Un producto interesante, sin duda, con un precio más razonable aunque un poco alejado todavía del consumidor medio.

VISUARTECH LA APP DEFINITIVA DE REALIDAD AUMENTADA

Visuartech logoHace tiempo que vengo siguiendo los trabajos de la compañía española Visuartech http://www.visuartech.com y cada vez me sorprenden con nuevas aplicaciones.

Visuartech es una app de Realidad Aumentada made in Spain vinculada a cualquier sector relacionado de forma directa o indirecta con la Construcción y la Arquitectura. Además, entre sus múltiples funciones, destaca por ser la única en el mercado que incorpora herramientas como la gestión por capas o la inmersión.

Ya no hay excusas, con esta app no hace falta disponer de ningún agente externo para poder disfrutar de tus proyectos en Realidad Aumentada. Su uso, fácil y sencillo, solo requiere de escasos minutos para subir tus proyectos -tú mismo- desde el ordenador y visualízalo en RA a través de un dispositivo móvil o Tablet, no importa dónde ni cuándo.

Poco a poco esta app va ganando puestos en el mercado, posicionándose como un referente más entre las empresas punteras del sector, y todo gracias a la calidad de su innovadora tecnología. A su vez, me gustaría destacar el CONCURSO ONLINE INTERNACIONAL DE MODELADO Y REALIZACIÓN 3D PARA REALIDAD AUMENTADA que está organizando Visuartech. Para participar solo basta con presentar un proyecto en 3D.

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Si os interesa el tema, no dudéis en echar un vistazo a su página web (http://www.visuartech.com/) o a través de las redes sociales. ¡Un saludo!

 

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Se puede descargar de forma gratuita a través de AppStore o GooglePlay.

Francis Ortiz

Principales obstáculos para la AR en obras de construcción

Todavía hay obstáculos significativos que deben ser superados antes de que la tecnología asociada con la Realidad Aumentada (AR) se pueda utilizar de forma fiable en la construcción.

La Arquitecta Australiana Ana Abboud señaló que hay muchos beneficios potenciales de la AR – la superposición de una vista de un ambiente del mundo real físico con el ordenador genera la información sensorial que permite, por ejemplo, ver imágenes de una estructura que se superponen en una visión real generada sobre una propiedad antes de que la construcción física se lleve a cabo  en ese lugar.

Realidad Aumentada en la Construcción

Operarios y sistemas de Realidad Aumentada en la Construcción


Describió, sin embargo, una serie de barreras que aún había que superar antes de que la adopción de esta tecnología en Australia se generalice, especialmente durante el proceso de construcción y en las obras.

Durante una visita reciente de estudio por toda Europa, América del Norte y Oceanía, Abboud, quien presentó sus hallazgos en una Asociación Nacional de Mujeres en el evento de la construcción en Sydney el mes pasado, se sorprendió por el grado en que la publicidad que rodea a la tecnología estaba siendo contradicha por las dificultades con la obtención aplicaciones utilizables realmente ofrecidas al público.

“En algunos de los lugares a los que fui, el marketing en torno a la R.A. era muy brillante y sorprendente”, dijo Abboud. “Pero en realidad se trató de aplicaciones teóricas y las cosas no funcionaban como estaba previsto. Por ejemplo, el Museo de Vancouver sacó una aplicación que probamos, y el seguimiento no fue muy allá, las cosas desaparecían para luego volver a aparecer. No fue lo suficientemente estable “.

“Ver la realidad de algunos casos de uso de AR fue bastante interesante. Hay retos que superar – no sólo tecnológico, sino también desde un punto de vista humano y financiero”.

“Eso para mí fue uno de las más grandes curvas de aprendizaje”.blogger-image-735324166

En su papel, Abboud destacó una serie de posibles usos para la realidad aumentada a través de las diferentes etapas de la arquitectura, la construcción y el mantenimiento post-finalización.

Durante la fase de construcción, dice, constructores y comerciales  utilizarían la tecnología de R.A. para geo-localizar las cosas que no están en un lugar determinado ahora, pero estarían allí en el futuro, para descubrir la posición de los elementos ocultos dentro de un edificio o estructura existente (como tuberías subterráneas o cables o conductos ocultos detrás de una pared) y visualizar las cosas que no se pueden ver o previsualizar cómo quedarían una vez construídas.
Ella fue testigo de los constructores entrando en una obra y utilizando una computadora de mano (iPad o teléfono móvil) o dispositivos monoculares con auriculares (este último es más probable a fin de permitir al operario trabajar libremente sin dejar de utilizar el dispositivo) para trazar su posición exacta en el sitio y superponer información BIM.

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Eso permitiría a los operario ‘ver’ los límites, la configuración para que los cimientos, los lugares donde las columnas se colocan y donde los espacios son críticos. Esto es mucho más intuitivo, dice Abboud, que tratar de averiguar dónde está cada cosa y donde todo tiene que pasar mediante los planos tradicionales.

Sin embargo, advierte, hay desafíos. Información Incorrecta, incompleta o desfasada, por ejemplo, podría tener graves consecuencias si mostrara el lugar equivocado de una tubería oculta, columnas o cables.

Los mayores obstáculos todavía giran en tor
no al desarrollo de sistemas que puedan realizar un seguimiento fiable de la posición de los objetos en relación con el constructor mientras él o ella se mueven alrededor del sitio. El GPS, por ejemplo, se utiliza en un gran número de las aplicaciones que Abboud testeó, pero sólo funciona dentro con  precisión de entre 5 y  30-metros, es susceptible a los cambios de tiempo o de bloqueo de señal por estructuras vecinas y por lo general (sin balizas de proximidad o sistemas de soporte adicionales) no funciona en interiores.

Mientras tanto, Abboud dice que la resistencia a las nuevas tecnologías se amplifica en el caso de AR por la decepción después de los niveles excesivos de publicidad, cuando los usuarios la prueban  y experimentan problemas de estabilidad, así como la necesidad de hacer frente a los problemas de privacidad que rodean el uso de dispositivos de grabación de la cámara,  la seguridad de las sujeciones a la cabeza etc. IMG_8630

Debido a esto, mientras que la tecnología será cada vez más utilizada en los próximos años, dice Abboud. la adopción generalizada en las obras de construcción de la R.A. se necesitará más tiempo, con un plazo de cinco a 10 años como el escenario más realista.

“Para las aplicaciones en la etapa de construcción, creo que va a tomar mucho más tiempo sólo para asegurarse de que las dudas son resueltas y se pueden mantener y asegurar todos los flujos de trabajo.”

Post original: http://sourceable.net/major-obstacles-for-ar-on-construction-sites/

Traducción de Francis Ortiz para Un Mundo Aumentado.